home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 26.zip / BS1 part 26 / Doxdisk 23 MWB.adf / 2 < prev    next >
Text File  |  1991-11-11  |  10KB  |  264 lines

  1.                                 SKID ROW
  2.  
  3.                                 presents
  4.  
  5.                                  AMNIOS
  6.                                
  7. Page 3 \/
  8.  
  9. CONTENTS
  10.  
  11. ENGLISH               4
  12.  
  13. Page 4 \/
  14.  
  15. AMIGA LOADING INSTRUCTIONS
  16.  
  17. IMPORTANT:  Always switch your machine off for at least 30 seconds
  18. before loading the game.  Failure to do so may result in virus 
  19. contamination of the AMNIOS master disk.  See the Virus Warning and
  20. the Warranty Notice in this manual for further information.
  21.  
  22. Switch your computer on.  Insert a Kickstart disk if so prompted.  
  23. When the display prompts for a Workbench disk insert Disk 1 of AMNIOS
  24. in your computer's internal drive.  Insert Disk 2 when prompted.
  25. AMNIOS is played with a joystick plugged into the second joystick
  26. port and/or a mouse plugged into the first joystick port.
  27.  
  28. LOADING TIPS
  29.  
  30. Should the title screen not appear within 45 seconds of turning on
  31. your machine there may be a problem with your computer system.  Check
  32. your computer connections and that the above instructions have been
  33. correctly carried out.  If you are sure your computer is functioning 
  34. properly (i.e. other software loads successfully) and are still unable
  35. to load AMNIOS then you may have a faulty disk, in which case you may
  36. obtain a free replacement from Psygnosis Ltd.  All Psygnosis products
  37. are fully guaranteed.
  38.  
  39. VIRUS WARNING!  
  40.  
  41. This product is guaranteed by Psygnosis to be virus free.  Psygnosis
  42. Ltd accept no responsibility for damage caused to this product 
  43. through virus infection. 
  44.  
  45. To avoid virus infection always ensure that your machine is switched
  46. off for at least 30 seconds before loading this game. 
  47.  
  48. Page 5 \/
  49.  
  50. AMNIOS
  51.  
  52. It lurked at Galactic Centre like some obscene worm gnawing at the
  53. heart of a rose.  A cancerous lifeform of planetary dimensions that
  54. fed on the very stuff of Spacetime, subverting it to its own needs,
  55. shaping it into versions of itself in a parody of procreation.  It
  56. was called Life Gone Mad.  It was Oncabloc.
  57.  
  58. The Sapiens of the planet Terra were the dominant sentinent species 
  59. in a whole quadrant of Homegalaxy, their remorseless diaspora 
  60. absorbing the few other spacefaring species peacefully in to the 
  61. Culture.  Eventually they reached the Heart, Galactic Centre,
  62. so long obscured by immense dust clouds, only to discover the pulsating
  63. chaos there, waiting.
  64.  
  65. The power and wealth of the Culture was glimpsed by Oncabloc - enough,
  66. if absorbed into its heterogeneous bodies, to render it the most
  67. powerful entity in creation.  The horror of its passage as it lunged
  68. at the peaceful and intricate domicile worlds, absorbing their
  69. Lifeforce and Energy, will never be forgotten.
  70.  
  71. Amnios was created as the Elder Minds struggled to come to terms with
  72. this unknowable Evil.  Amnios was a Symbiotic Construct of Machine-
  73. Mind and Biology.  Each element a disparate cell in an organism
  74. sharing one consciousness and purpose: to eradicate the malignancy
  75. that threatens all of Life.  The best and bravest of all the species
  76. of the Culture volunteered to be represented within
  77.  
  78. Page 6 \/
  79.  
  80. this artificial organism, each a separate entity and yet united into
  81. a benign variation of that which they sought so desperately to destroy.
  82.  
  83. Like highly mobile bacteria they spread throughout the Oncabloc's heaving
  84. bulk, attacking its sensory and reproductive organs, knowing that if
  85. enough damage could be inflicted to each World-Growth in a short enough
  86. period of time then that growth would be irretrievably terminated.  
  87. To this end their weaponry became variations of the Oncabloc's own
  88. Immune Defence System.  Turning the creature's own means of protection
  89. upon itself.  Each element had to be acquired from the surface, each
  90. piece of genetic information frantically sought to furnish the Fathership
  91. with the ability to manufacture weaponry.
  92.  
  93. The tiny ships flew to wrest literally vital elements from the Growth
  94. to inflict enough damage to bring about Necrosis; thence to flee to yet
  95. another more powerful World-growth and continue this fight for survival.
  96. Each ship was controlled by a semi-independent Intelligence.
  97.  
  98. Page 7 \/
  99.  
  100. The Game
  101.  
  102. Use your joystick, mouse or keys to experience the joy of victory or
  103. the bitter sense of failure as you simulate an engagement in combat 
  104. against the most deadly of enemies.  Navigate your craft over planets,
  105. strategically using whatever fate places at your disposal in your
  106. efforts to rid the Culture finally of this ultimate horror of Death
  107. incarnate.
  108.   
  109. AMNIOS features ten living planets, each made up of Foliage, Squama or
  110. Epidermis.  
  111.  
  112. Your mission on each of these deadly worlds is to either destroy a 
  113. given percentage of the planet's vital organs or to rescue a given
  114. number of encapsulated humanoids.
  115.  
  116. Any weapon will destroy a planet's vitals but an organ-specific 
  117. weapon only requires one shot - to obtain weapons you need to collect
  118. DNA from the planet's surface and take it to your Fathership where arms
  119. are created for you.  The four different types of DNA to be found
  120. appertain to the different types of weapons your Fathership can create.
  121.  
  122. DNA & Weapons:  
  123.  
  124. Red DNA = 3 Smart Bombs
  125. Green DNA = 20 seconds of Shield.
  126. Invulnerability or Repulsion
  127. Blue DNA = Imperishable Laser Enhancements
  128. Yellow DNA = 4 V-Bombs; Heart Attack, BrainBomb, Eyesocker or Veingeance.
  129. V-Bombs are capable of inflicting damage on
  130.  
  131. Page 8 \/
  132.  
  133. all living parts of a planet but organ-specific bombs require just
  134. one shot to destroy that organ: The right V-Bomb for the right job
  135. is easily recognizable by its name - HeartAttack, BrainBomb, EyeSocker
  136. and Veingeance Weapons carried are indicated by icons at the base of 
  137. the screen.
  138.  
  139. The ENTER key (on the keypad) scrolls through your weapons and Spacebar
  140. activates the highlighted weapon.
  141.  
  142. It takes Fatherships some time to make weapons.  The ironic twist 
  143. to your weapon-building capabilities is that the healthier the planet
  144. is the quicker your Fathership is able to create weapons.
  145.  
  146. In the top right of the screen are icons which represent the percentage
  147. of living parts remaining on the current planet: Heart; Overall Living
  148. Parts; Brain and Eyes.  They disappear as the percentage lessens.
  149.  
  150. Fathership:
  151.  
  152. One Fathership is present on the first planet, two on the second,
  153. three on the third and so on.  All Fatherships are capable of creating
  154. all types of weapon and of carrying humanoids.  Each Fatership can
  155. only support one DNA strain or weapon and one Humanoid at a time.
  156. Hovering inside a Fathership restores your energy.
  157.  
  158. Humanoids:
  159.  
  160. To rescue Humanoids, use your BioScanner to find them on the planet's
  161. surface (they show up as pink dots) and fly over them to pick them up
  162. in your Levicradle.  Take them to your Fathership to complete the 
  163. rescue.  Please note that only one Humanoid may be carried by each
  164. Fathership.
  165.  
  166. Page 9 \/
  167.  
  168. Bioscanner:
  169.  
  170. Your Bioscanner is positioned at the bottom right of the screen.  It
  171. details almost all of the planet's surface and indicates the position
  172. of other inhabitants (indigenous and otherwise) in relation to you.
  173. Pink Dots indicate Encapsulated Humanoids
  174. White Dots indicate Snatchers
  175. Light Orange Dots indicate Fatherships
  176. Dark Green Dots indicate DNA
  177. Light Green Dots indicate Wasps
  178. Orange Dots indicate Biobeings
  179.  
  180. The Enemy:
  181.  
  182. Each planet has several Brains, Eyes and Hearts as well as a number of
  183. Arteries.  Planets also give birth to hordes of alien Biobeings produced
  184. specifically to bring your existence to an end.
  185. Destroying a Brain results in less intelligent Bios being produced by
  186. the planet.
  187. Destroying a Heart results in a reduction of the production of Bios.
  188. Destroying Eyes lessens the Bios' ability to track you.
  189. Destroying Arteries will add to your percentage of destroyed organs
  190. and also slow down Bio attack.
  191.  
  192. Indigenous Lifeforms:
  193.  
  194. Snatcher: Guards Humanoids and will pick one up to prevent you rescuing
  195. it but will drop it again after a short time.  If you rescue a 
  196. humanoid, its guarding Snatcher then hunts you.  Snatchers are
  197. invulnerable.
  198.  
  199. Wasps: Where there's death and decay you'll always find wasps.
  200.  
  201. Page 10 \/
  202.  
  203. Worms: Avoid their deadly jaws at all costs.
  204.  
  205. Bonded Bios: Attack in formation; hard to kill and difficult to avoid.
  206.  
  207. The Planets:
  208.  
  209. Squama Planets: Dragor, Lizzon, Serpon, Repttos.
  210.  
  211. Foliage Planets: Foress, Bracton, Plantoss.
  212.  
  213. Epidermis Planets: Hider, Tegumor, Membron.
  214.  
  215. Guardians:
  216.  
  217. Once you have rescued the required number of Humanoids, or destroyed 
  218. the required percentage of a planet's organs, and are ready to progress
  219. to the next living hell, the malicious celestial body, in a last ditch  
  220. attempt to wipe you off its face, creates - out of any and all its
  221. remaining resources - a Guardian.  You are warned of their approach
  222. by a change of hue in the planet's surface.  These Guardians increase
  223. in power as you progress through the planets and have only one aim in
  224. life: your demise... attack with care!
  225.  
  226. IMPORTANT: Through all this mayhem your ship can only carry one
  227. Humanoid or DNA strain at a time.  But it can carry up to eight
  228. weapons.
  229.  
  230. Page 11 \/
  231.  
  232. Controls:   Joystick
  233.  
  234.             Joystick Up: Thrust
  235.             Joystick Left: Turn Left 
  236.             Joystick Right: Turn Right
  237.             Joystick Button: Fire Weapon
  238.  
  239.             
  240.             Mouse
  241.  
  242.             Mouse Left: Turn Left
  243.             Mouse Right: Turn Right
  244.             Left Mouse Button: Fire Weapon
  245.             Right Mouse Button: Thrust
  246.                
  247.             Keys
  248.  
  249.             R/H Alt Key:        Turn Right
  250.             R/H Amiga Key:      Turn Left
  251.             L/H Alt Key:        Fire
  252.             L/H Amiga Key:      Thrust
  253.             Enter (on keypad):  Weapon Select
  254.             Spacebar:           Weapon
  255.  
  256.             Also
  257.  
  258.             X:                  Turn Right
  259.             Z:                  Turn Left
  260.             ?:                  Fire
  261.             Shift:              Thrust
  262.  
  263. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW
  264.